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概念
ES6开始支持
Promise对象用于一个异步操作的最终完成(包括成功和失败)及结果值的表示
简单说,就是处理异步请求的。
之所以叫做Promise,就是我承诺做这件事,如果成功则怎么处理,失败则怎么处理1
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5// 语法
new Promise(
	/* 下面定义的函数是executor */
	function(resolve, reject) {...}
);
executor
- executor 是一个带有 resolve 和 reject 两个参数的函数
- executor 函数在Promise构造函数执行时立即执行,被传递resolve和reject函数(executor 函数在Promise构造函数返回新建对象前被调用)
- executor 内部通常会执行一些异步操作,一旦完成,可以调用resolve函数来将promise状态改成fulfilled即完成,或者在发生错误时将它的状态改为rejected即失败
- 如果在executor函数中抛出一个错误,那么该promise 状态为rejected。executor函数的返回值被忽略
- executor中,resolve或reject只能执行其中一个函数Promise的状态
- pending: 初始状态,不是成功或失败状态
- fulfilled: 意味着操作成功完成
- rejected: 意味着操作失败1 
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 17setInterval(function[, delay]); // 间隔多少毫秒就执行函数一次,循环执行 
 setTimeout(function[, delay]); // 等待多少毫秒就执行函数一次,结束
 delay // 延时,缺省0,立即执行
 function // 延时到的时候执行的函数
 var myPromise = new Promise(function(resolve, reject){
 console.log('do sth.')
 setTimeout(()=>{
 console.log('~~~~~')
 resolve('ok');
 }, 3000); //
 })
 console.log(myPromise);
 setInterval(() => {
 console.log(myPromise, '++++')
 }, 1000); // 每隔1秒执行一次
Promise.then(onFulfilled, onRejected)
参数是2个函数,根据当前Promise对象A的状态来调用不同的函数,fulfilled走onFulfilled函数F1,rejected走onRejected函数F2
then的返回值是一个新的promise对象B,执行任意一个回调函数,对这个promise对象来说就是其返回值
调用任何一个函数后,其返回值可以被后续的then方法继续捕捉(链式)
任何一个回调函数执行,其返回值ret被resolve(ret),作为B的完成结果1
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29var myPromise = new Promise(function(resolve, reject){
	console.log('do sth.')
	setTimeout(()=>{
		console.log('~~~~~')
		resolve('ok');
		//reject('error');
	}, 3000); // 延时3秒执行一次结束
})
console.log(myPromise);
setInterval(() => {
	console.log(myPromise, '++++');
}, 1000); // 每隔1秒执行一次
let pro1 = myPromise.then(
	value => {
		console.log('successful');
		return 1111;
	},
	reason => {
		console.log('failed');
		return 2222;
	}
)
setInterval(() => {
	console.log(pro1, '@@@@');
}, 1000); // 每隔1秒执行一次
catch(onRejected)
- 为当前Promise对象A添加一个拒绝回调F,返回一个新的Promise对象B 
- 如果A进入fulfilled状态,则A的完成结果作为B的完成结果 
- 如果A进入rejected状态,回调F执行,F的返回值ret来resolve(ret) - 1 
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 22- var myPromise = new Promise(function(resolve, reject){ 
 console.log('do sth.')
 setTimeout(()=>{
 console.log('~~~~~')
 resolve('ok');
 //reject('error');
 }, 3000); // 延时3秒执行一次结束
 })
 console.log(myPromise);
 setInterval(() => {
 console.log(myPromise, '++++');
 }, 1000); // 每隔1秒执行一次
 let pro2 = myPromise.catch(reason=>{
 console.log(reason, '****')
 })
 setInterval(() => {
 console.log(pro2, '####');
 }, 1000); // 每隔1秒执行一次
Promise 提供2个方法:
- Promise.resolve(value) 返回 状态为fulfilled的Promise对象
- Promise.reject(reason)返回 状态为rejected状态的Promise对象1 
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 52var myPromise = new Promise(function(resolve, reject){ 
 console.log('do sth.')
 setTimeout(()=>{
 console.log('~~~~~')
 resolve('ok');
 //reject('error');
 }, 3000); // 延时3秒执行一次结束
 })
 let pro1 = myPromise.then(
 value => {/*如果成功则显示结果*/
 console.log(1, 'successful');
 return 1111;
 },
 reason => {/*如果失败则显示原因*/
 console.log(2, 'failed');
 return 2222;
 }
 )
 let pro2 = myPromise.catch(reason=>{
 console.log(3, reason)
 })
 // 开始链式调用
 pro2.then(
 value => console.log(4, value), // value是什么?
 reason => console.log(5, reason) // reason是什么?
 ).then(
 value => {
 console.log(6, value) // 已经不是pro2对象了,value是什么
 return Promise.reject('pro2 => new Promise object rejected');
 }
 ).catch(
 reason => {
 console.log(7, reason);
 return Promise.resolve(reason + ' *')
 }
 ).then(
 value => console.log(8, value), // value是什么?
 reason => console.log(9, reason) // reason是什么?
 ) // 返回的是什么?
 /*执行结果
 do sth.
 ~~~~~
 1 'successful'
 4 'ok'
 6 undefined
 7 'pro2 => new Promise object rejected'
 8 'pro2 => new Promise object rejected *'
 */
异步实例
| 1 | function runAsync() { | 
